Brutal jogo "Dungeon orderlies" - a passagem

O jogo, desenvolvido pela 1C, é uma continuaçãoo famoso RPG "The orderlies of the dungeons". Passar não será fácil. O nome desta parte difere apenas em número e o propósito designado - procura por um quadrado par. Vamos começar, talvez, descrever a passagem do jogo "Dungeon Medics 2".

Pedidos de masmorra

Fuja a qualquer custo

Na primeira parte, temos que sair da prisãouma aldeia de policiais perto da cidade de Severny. A primeira tarefa para nós será lavar. Depois de examinar o baú, tiramos nossas roupas. Nossa roupa para roupas é roubada e, para encontrá-la, teremos que correr. Tendo aprendido quem fez isso, iremos ao governo. Então você precisa escolher uma das opções para continuar os eventos. Então teremos a primeira luta. Será fácil.

Considere as possíveis tarefas no início do jogo"Médicos das masmorras 2". A passagem de quests ocorrerá durante o andamento da história principal e ao realizar missões laterais. Vamos parar na linha da história.

Precisamos escolher com quem fugir - com Dersu ouFritz. A partir disso, dependerá de como a fuga terá lugar - de forma silenciosa ou sangrenta. Depois disso, você precisa trocar de roupa em Dooley e ir ancorar no banheiro. Depois de falar com Fritz, vá ao gerente por trás da pá. Ele nos envia para Tuzik. Depois de fazer uma série de missões semelhantes, fugimos da cidade.

Passo a passo da Ordem Dungeon 2

No norte

Após a fuga, nos encontramos na cidade de Severny. Lá você tem que encontrar o traseiro de Alexander. Para isso conversamos com o comerciante, Martha e o farmacêutico. Depois disso, encontraremos o padre no mercado. A partir deste momento começa a próxima distribuição de quests. No processo, Dersu, Fritz, Fang, Attila, Shtyr, Hans, Leon e Gan Wei podem se juntar a nós.

Depois que as missões vão para o escritório. Lá encontraremos Chernysh desde a primeira parte do jogo "Médicos das masmorras". A passagem neste lugar, você pode dizer, está apenas começando. Mais eventos de nós já não dependem - perdemos a consciência.

Dungeon Medics 2 Quests Walkthroughs

Atrás da cabeça de Chernysh

Vamos acordar entre o lixo ao lado de Fang. Ele explicará que na cabeça de Chernysh você pode encontrar um transmissor para comunicação com as autoridades. Tendo encontrado a cabeça, temos a chance de sair da alteração, então nos tornamos um caçador de recompensas. Mas primeiro nós matamos pessoas sem-teto e tomamos nossas coisas. Há aqui muita crueldade, como na primeira parte do "Dungeon Orderlies". A passagem, no entanto, nos oferecerá e opções sem sangue.

Para procurar a cabeça, você pode conversar com trêsladrões: Lom, Ashes e Lao Chang. Qualquer resultado nos levará à cabeça. Mas com cada uma das opções possíveis, teremos que mexer nas missões. Depois disso, nos será dado um guia com quem iremos à barcaça. Realizamos várias outras tarefas e navegamos para a ilha. Lá teremos que lutar com Widget, e então mudar para o hospital psiquiátrico de uma maneira incompreensível. Nele a oferta do muzhik em um gorro frouxo para trocar uma cabeça de Chernysh no quadrado Preto chegará. O próximo alvo é na área industrial na base dos policiais. Para sua limpeza, nos juntamos às fileiras dos arianos e os persuadimos a atacar.

Atrás da Praça Negra

A principal tarefa é abordar os arianos. Para fazer isso, você precisa realizar uma série de missões, cuja cadeia começará com uma conversa com Eismann. Depois de receber o título de Hauptscharrrführer, poderemos participar do Conselho. Depois de passar pelo Conselho, já somos um Unshifturmführer. Bem, então novamente atribuições, atribuições e novamente atribuições que levarão à zona industrial. Há sérios julgamentos militares esperando por nós, por isso precisamos nos preparar melhor.

Linha de acabamento

No final do jogo terá que limpar a cidade de policiais. Nós destruímos todos, até mesmo prisioneiros. No final, a frota do Império voará. Vamos trocar de roupa e ir lutar no metrô em busca de um camponês com capuz. Pegando-o e destruindo-o, terminaremos o jogo "Dungeon orderlies". A passagem disso também termina.

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